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Découverte de squelette de bébés portant des crânes de jeunes enfants en guise de casques

Découverte de squelette de bébés portant des crânes de jeunes enfants en guise de casques

Un rapport publié récemment présente le premier et le seul exemple connu de crânes juvéniles utilisés comme coiffure mortuaire. Les crânes de jeunes humains ont été placés sur la tête de nourrissons qui étaient probablement déjà morts lors de leur enterrement. Ces nourrissons avec des casques crâniens humains ont été enterrés dans un complexe rituel sur la côte centrale de l’Équateur pendant environ 2100 ans avant d’être déterrés par les chercheurs…

Le casque du casoar lui sert de régulateur thermique

Le casque du casoar lui sert de régulateur thermique

Le casoar à casque (Casuarius casuarius) est un grand oiseau qui ne vole pas et qui, comme son nom l’indique, porte un casque proéminent. La fonction de la structure crânienne a suscité beaucoup de curiosité et de spéculations depuis près de deux siècles et les experts ont proposé diverses théories, notamment que c’est une arme protectrice utilisée pour combattre d’autres animaux ou un moyen d’attirer le sexe opposé…

Réalité Virtuelle : tout en étant dans une petite pièce, des chercheurs ont trouvé un moyen de vous donner l’illusion de marcher indéfiniment en ligne droite

Réalité Virtuelle : tout en étant dans une petite pièce, des chercheurs ont trouvé un moyen de vous donner l’illusion de marcher indéfiniment en ligne droite

Les  » saccades oculaires  » sont le phénomène au cours duquel vos yeux se déplacent momentanément d’un endroit à l’autre ; pendant ces saccades, vous ignorez consciemment les données visuelles, créant ainsi de minuscules moments de cécité (ou  » suppression saccadique « ).

Un groupe de chercheurs en réalité virtuelle (RV) a profité de ce phénomène pour donner aux utilisateurs de la RV l’impression qu’ils marchent en ligne droite…

Une promenade en réalité virtuelle sur Mars

Une promenade en réalité virtuelle sur Mars

Les ingénieurs de la NASA se sont associés aux programmeurs de Google pour produire Access Mars, une promenade en réalité virtuelle de la planète rouge, réalisée à partir des 200 000 images transmises par l’astromobile Curiosity depuis son atterrissage sur Mars en 2012.

C’est à l’origine un programme interne…

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